컴투스(078340) 3분기 실적 발표·영업이익 흑자전환 (11/12 잠정실적 공시)

컴투스 주가 32,300원(11/12 종가, 전일 대비 −7.2%, 20거래일 −2.7%, 52주 최고 41,000원·최저 22,450원)

11월 12일(목) 컴투스 3분기 잠정실적 공시 분석: 3분기 매출 1,780억원(전년 동기 대비 +35.2%) · 영업이익 139억원(흑자전환) · 순이익 −237억원(적자 확대, 전년 동기 −141억원) · 실적 발표 종목 전체 · 3분기 흑자전환 종목

최근 30일 분석: 호재 5건 · 악재 1건

컴투스 최근 분석 요약

호재로 분석된 최근 소식

  • 11/12 컴투스, 3분기 영업익 139억 흑자전환…제우스 흥행: 호재 — 매출이 전년 동기 대비 35.2% 늘고 영업이익 139억원으로 흑자 전환했다. 신작 MMORPG 흥행으로 RPG 매출이 1000억원을 넘어 신작 성과가 실적으로 확인됐다.
  • 11/12 컴투스, '제우스' 흥행에 흑자전환…매출 35% 증가: 호재 — 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신' 흥행으로 매출이 전년 대비 35% 늘고 흑자로 전환해, 장기 부진에서 벗어난 실적 개선이 확인됐다. 장 마감 후 발표돼 다음 거래일 주가에 반영될 전망이다.
  • 11/12 컴투스, 3분기 영업이익 139억원…흑자 전환: 호재 — 3분기 영업이익 139억원으로 전년 동기 179억원 적자에서 흑자 전환해 수익성이 크게 개선됐다. 다만 시장 예상치 대비 수준은 확인되지 않았다.
  • 11/12 컴투스, 3Q 매출 1,780억·영업이익 139억 흑자전환: 호재 — 3분기 매출이 전년 동기 대비 35.2% 늘고 영업이익이 -179억원에서 139억원으로 흑자전환해 본업 수익성 개선이 확인됐다. 다만 영업외손실로 연결 순손실이 -237억원으로 확대돼 반응 폭은 제한될 수 있다.
  • 10/27 도깨비의세계·제우스, 앱마켓 매출 1·2위 격돌: 호재 — 서비스 중인 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 매출 상위권을 유지해 퍼블리싱 매출 확대가 예상된다. 회사 규모 대비 흥행작의 매출 기여도가 큰 편이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.6%, 다음 거래일 -3.4%, 3거래일 뒤 +2.4%)

관련 테마: #게임 #플랫폼 #정책 #가상자산

같은 소식에 함께 분석된 종목: 컴투스홀딩스 카카오게임즈 NHN KCP

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컴투스, 3분기 영업익 139억 흑자전환…제우스 흥행

컴투스, 신작 '제우스' 흥행으로 흑자 전환해 실적 개선 확인

  • 컴투스(078340) 호재 — 매출이 전년 동기 대비 35.2% 늘고 영업이익 139억원으로 흑자 전환했다. 신작 MMORPG 흥행으로 RPG 매출이 1000억원을 넘어 신작 성과가 실적으로 확인됐다.
  • 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스 최대주주인 지주사로, 핵심 자회사의 흑자 전환이 지분가치와 지분법 이익 개선으로 이어진다.

#게임

컴투스, '제우스' 흥행에 흑자전환…매출 35% 증가

컴투스, 신작 흥행으로 흑자전환·매출 35% 증가해 실적 개선 확인

  • 컴투스(078340) 호재 — 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신' 흥행으로 매출이 전년 대비 35% 늘고 흑자로 전환해, 장기 부진에서 벗어난 실적 개선이 확인됐다. 장 마감 후 발표돼 다음 거래일 주가에 반영될 전망이다.
  • 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스의 최대주주로, 컴투스의 흑자전환은 지분법 이익 개선과 그룹 가치 재평가로 이어질 수 있다. 다만 연결 효과는 간접적이다.

#게임

컴투스, 3분기 영업이익 139억원…흑자 전환

컴투스 전년 동기 대비 흑자 전환, 실적 개선이 주가에 긍정적 요인

  • 컴투스(078340) 호재 — 3분기 영업이익 139억원으로 전년 동기 179억원 적자에서 흑자 전환해 수익성이 크게 개선됐다. 다만 시장 예상치 대비 수준은 확인되지 않았다.
  • 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스의 최대주주로, 자회사 실적 개선이 지분가치에 반영될 수 있다.

#게임

컴투스홀딩스, 3Q26 영업이익 48억 흑자전환

잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 251억원(전년 동기 대비 +28.0%) · 영업이익 48억원(흑자전환) · 순이익 0.2억원(흑자전환)

컴투스홀딩스 3Q 영업 흑자전환, 순이익은 미미

  • 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 분기 매출이 전년 동기 대비 28% 증가하고 영업이익 48억원으로 흑자전환해 영업 측면 개선이 확인됐다. 다만 영업외손실로 순이익은 0.2억원에 그쳤고 지배주주 순이익은 적자여서 반응 폭은 제한될 수 있다.

#게임

컴투스, 3Q 매출 1,780억·영업이익 139억 흑자전환

잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 1,780억원(전년 동기 대비 +35.2%) · 영업이익 139억원(흑자전환) · 순이익 −237억원(적자 확대, 전년 동기 −141억원)

컴투스 매출 35% 증가·영업 흑자전환, 연결 순손실 확대는 부담

  • 컴투스(078340) 호재 — 3분기 매출이 전년 동기 대비 35.2% 늘고 영업이익이 -179억원에서 139억원으로 흑자전환해 본업 수익성 개선이 확인됐다. 다만 영업외손실로 연결 순손실이 -237억원으로 확대돼 반응 폭은 제한될 수 있다.
  • 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스의 최대주주인 지주사로, 핵심 자회사의 영업 흑자전환과 지배주주 순이익 개선이 지분가치에 긍정적으로 반영될 수 있다.

#게임

코인원 점유율 12% 돌파…수수료 무료화 효과

코인원 점유율 확대는 대주주 컴투스홀딩스 지분가치에 긍정적이나 수익성은 미확인

  • 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 코인원의 최대주주로 지분 약 38%를 보유해 점유율 확대가 지분가치 재평가 요인이 될 수 있다. 다만 수수료 무료 정책이라 거래 증가가 곧바로 수익으로 이어지지 않아 실적 개선 폭은 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +1.4%, 다음 거래일 -0.7%, 3거래일 뒤 -5.8%)

#가상자산 #게임

방미통위, 구글·애플 인앱결제 강제에 총 637억 과징금

외부결제가 허용되면 게임·콘텐츠사 수수료 부담 완화와 PG사 결제 증가 예상

  • NHN KCP(060250) 호재 — 앱 외부결제가 실질적으로 허용되면 앱 개발사의 웹 결제에 PG 서비스 수요가 늘어날 수 있다. 다만 시행 시기와 방식은 아직 확정되지 않았다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +0.2%, 다음 거래일 +0.0%, 3거래일 뒤 +1.4%)

#게임 #플랫폼

도깨비의세계·제우스, 앱마켓 매출 1·2위 격돌

매출 1·2위 신작 흥행으로 카카오게임즈·컴투스 실적 개선 기대

  • 컴투스(078340) 호재 — 서비스 중인 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 매출 상위권을 유지해 퍼블리싱 매출 확대가 예상된다. 회사 규모 대비 흥행작의 매출 기여도가 큰 편이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.6%, 다음 거래일 -3.4%, 3거래일 뒤 +2.4%)
  • 카카오게임즈(293490) 호재 — 퍼블리싱하는 '도깨비의세계'가 구글 플레이 매출 최상위권에 올라 4분기 이후 모바일게임 매출 증가가 예상된다. 다만 출시 후 순위가 이미 일부 알려져 반영 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.2%, 다음 거래일 -7.2%, 3거래일 뒤 +2.6%)
  • 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 자회사 컴투스의 신작 흥행에 따른 지분가치 상승이 반영될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.3%, 다음 거래일 -0.9%, 3거래일 뒤 +2.8%)

#게임

카카오게임즈 도깨비의세계, 출시 닷새 만에 구글 매출 1위

도깨비의세계 매출 1위로 카카오게임즈 실적 반등 기대

  • 카카오게임즈(293490) 호재 — 퍼블리싱한 신작 MMORPG가 출시 직후 구글 매출 1위에 올랐습니다. 부진하던 게임 매출의 반등이 기대되며, 매출 순위가 유지되면 하반기 실적 추정치가 상향될 수 있습니다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +7.8%, 다음 거래일 +8.2%, 3거래일 뒤 +8.8%)

#게임

AI 분석은 틀릴 수 있으며, 투자 권유가 아닌 참고 정보입니다.