게임 관련주 주가·뉴스·공시 호재·악재 분석
최근 30일 게임 관련 공시·뉴스 127건을 AI가 분석해 관련 종목과 호재·악재를 정리했습니다.
관련주 11월 12일(목) 종가 등락
전 거래일 종가 대비 · 이날 급등·급락 종목 전체
호재 분석이 많이 나온 종목
악재 분석이 많이 나온 종목
신작 월 400억 추정 매출, 카카오게임즈 실적 개선 기대 요인
- 카카오게임즈(293490) 호재 — 퍼블리셔로서 출시 한 달 추정 매출 400억원은 연매출 대비 의미 있는 규모로, 신작 흥행에 따른 분기 실적 개선이 예상된다. 다만 집계치가 아닌 추정치이고 흥행은 일부 알려져 있어 영향 폭은 제한적일 수 있다.
#게임
컴투스, 신작 '제우스' 흥행으로 흑자 전환해 실적 개선 확인
- 컴투스(078340) 호재 — 매출이 전년 동기 대비 35.2% 늘고 영업이익 139억원으로 흑자 전환했다. 신작 MMORPG 흥행으로 RPG 매출이 1000억원을 넘어 신작 성과가 실적으로 확인됐다.
- 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스 최대주주인 지주사로, 핵심 자회사의 흑자 전환이 지분가치와 지분법 이익 개선으로 이어진다.
#게임
펄어비스 매출은 늘었으나 영업익 감소·환손실로 이익은 부진
- 펄어비스(263750) 악재 — 붉은사막 효과로 매출은 18% 늘었지만 영업이익은 전년 동기 대비 8.8% 감소했고, 해외 매출 비중 86% 구조에서 원·달러 환율 하락으로 순이익이 71% 줄었다. 출시 후 첫 분기들을 지나며 신작 매출 기여가 이익 증가로 이어지지 못한 점이 반영될 수 있다.
#게임
펄어비스, 붉은사막 효과에도 개발비 증가로 이익 소폭 감소
- 펄어비스(263750) 악재 — 붉은사막 매출이 이어지고 있으나 개발비 증가로 3분기 영업이익이 전년 대비 소폭 줄었다. 출시 효과가 정점을 지나고 비용 부담이 커지는 흐름으로 읽힐 수 있다. 감소 폭이 작고 컨센서스 대비 수준이 기사에 없어 주가 반응은 제한적일 것으로 예상된다.
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 193억원(전년 동기 대비 −7.5%) · 영업이익 32억원(−24.2%) · 순이익 46억원(+6.1%)
고스트스튜디오 3분기 영업이익 24% 감소, 단기 실적 부담 예상
- 고스트스튜디오(950190) 악재 — 3분기 매출과 영업이익이 전년 동기 및 전 분기 대비 모두 감소해 본업 수익성 둔화가 확인됐다. 다만 순이익은 영업외이익으로 전년 대비 6.1% 증가했고 누계 실적은 전년과 비슷해 하락 폭은 제한될 수 있다.
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 220억원(전년 동기 대비 −3.1%) · 영업이익 26억원(−22.1%) · 순이익 47억원(+52.9%)
미투온 영업이익 22% 감소, 영업외이익으로 순이익만 증가
- 미투온(201490) 악재 — 3분기 영업이익이 전년 대비 22.1%, 전분기 대비 45.5% 감소해 본업 수익성이 둔화됐다. 순이익 증가는 영업외이익에 따른 것으로 보여 영향은 일부 상쇄될 전망이다.
#게임
컴투스, 신작 흥행으로 흑자전환·매출 35% 증가해 실적 개선 확인
- 컴투스(078340) 호재 — 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신' 흥행으로 매출이 전년 대비 35% 늘고 흑자로 전환해, 장기 부진에서 벗어난 실적 개선이 확인됐다. 장 마감 후 발표돼 다음 거래일 주가에 반영될 전망이다.
- 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스의 최대주주로, 컴투스의 흑자전환은 지분법 이익 개선과 그룹 가치 재평가로 이어질 수 있다. 다만 연결 효과는 간접적이다.
#게임
펄어비스 3분기 영업익 9% 감소, 단기 실적 부담 요인
- 펄어비스(263750) 악재 — 3분기 영업이익이 207억원으로 전년 동기보다 9% 줄어 단기 실적 부담 요인이다. 감소 폭이 크지 않아 시장 기대치 대비 수준과 신작 매출 추이에 따라 주가 반응이 달라질 수 있다.
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 1,015억원(전년 동기 대비 +18.1%) · 영업이익 207억원(−9.0%) · 순이익 108억원(−62.7%)
신작 출시 효과가 줄며 전분기 대비 이익이 급감해 펄어비스 실적에 부담
- 펄어비스(263750) 악재 — 3분기 영업이익이 전분기 대비 69.4% 줄었고, 영업외 손실로 세전이익은 −251억원 적자 전환했습니다. 2분기 신작 출시 효과가 감소한 것이 확인되면서 단기 실적 모멘텀 둔화가 예상됩니다. 다만 누계 영업이익은 3,004억원으로 전년 대비 크게 늘어난 상태라 반응 폭은 제한될 수 있습니다.
#게임
컴투스 전년 동기 대비 흑자 전환, 실적 개선이 주가에 긍정적 요인
- 컴투스(078340) 호재 — 3분기 영업이익 139억원으로 전년 동기 179억원 적자에서 흑자 전환해 수익성이 크게 개선됐다. 다만 시장 예상치 대비 수준은 확인되지 않았다.
- 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스의 최대주주로, 자회사 실적 개선이 지분가치에 반영될 수 있다.
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 251억원(전년 동기 대비 +28.0%) · 영업이익 48억원(흑자전환) · 순이익 0.2억원(흑자전환)
컴투스홀딩스 3Q 영업 흑자전환, 순이익은 미미
- 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 분기 매출이 전년 동기 대비 28% 증가하고 영업이익 48억원으로 흑자전환해 영업 측면 개선이 확인됐다. 다만 영업외손실로 순이익은 0.2억원에 그쳤고 지배주주 순이익은 적자여서 반응 폭은 제한될 수 있다.
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 1,780억원(전년 동기 대비 +35.2%) · 영업이익 139억원(흑자전환) · 순이익 −237억원(적자 확대, 전년 동기 −141억원)
컴투스 매출 35% 증가·영업 흑자전환, 연결 순손실 확대는 부담
- 컴투스(078340) 호재 — 3분기 매출이 전년 동기 대비 35.2% 늘고 영업이익이 -179억원에서 139억원으로 흑자전환해 본업 수익성 개선이 확인됐다. 다만 영업외손실로 연결 순손실이 -237억원으로 확대돼 반응 폭은 제한될 수 있다.
- 컴투스홀딩스(063080) 호재 — 컴투스의 최대주주인 지주사로, 핵심 자회사의 영업 흑자전환과 지배주주 순이익 개선이 지분가치에 긍정적으로 반영될 수 있다.
#게임
TL 글로벌 직접 서비스로 수수료 절감 가능하나 출시 오래된 게임이라 실적 영향 제한적
- NC(036570) 호재 — 외부 퍼블리셔(아마존게임즈) 대신 직접 서비스하면 퍼블리싱 수수료 부담이 줄어 TL 글로벌 매출의 수익성이 개선될 수 있다. 다만 출시 후 시간이 지나 이용자 규모가 줄어든 게임이라 전사 실적 영향은 제한적일 것으로 예상된다.
#게임
NC 실적은 호조였지만 아이온2 성장 둔화 우려가 주가에 우선 반영
- NC(036570) 악재 — 3분기 실적은 컨센서스를 상회했으나 아이온2 매출 성장 둔화 우려로 이미 10% 이상 하락 중이며, 단기적으로 추가 변동성이 이어질 가능성이 있다. 실적 자체는 호조여서 반등 가능성도 있어 확신도는 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +1.1%)
#게임
붉은사막 수상으로 펄어비스 IP 신뢰도는 높아지나 실적 영향은 제한적
- 펄어비스(263750) 호재 — 이미 출시된 붉은사막이 글로벌 주요 시상식에서 연이어 수상해 장기 판매와 IP 가치에 긍정적이다. 다만 시상식 수상은 투자 심리 수준의 재료로 실적에 대한 직접 영향은 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.5%)
#게임
더블유게임즈 영업이익 7.4% 증가, 소폭 성장으로 영향은 제한적
- 더블유게임즈(192080) 호재 — 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 7.4% 늘어 이익 성장세가 이어졌으나, 증가폭이 크지 않아 시장 기대치 대비 서프라이즈 여부에 따라 반응이 제한될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.7%)
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 417억원(전년 동기 대비 −3.6%) · 영업이익 134억원(−5.1%) · 순이익 −53억원(적자전환)
영업이익은 유지됐으나 영업외손실로 별도 순이익 적자전환, 단기 부담
- 더블유게임즈(192080) 악재 — 별도 기준 매출·영업이익은 전년 대비 소폭 감소에 그쳤으나 영업외 손실(약 200억원 규모 추정)로 순이익이 -53억원 적자전환했다. 시장이 주로 보는 연결 실적이 아닌 별도 기준이고, 일회성 손실일 가능성이 있어 주가 영향은 제한적일 것으로 예상된다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.7%)
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 1,954억원(전년 동기 대비 +5.0%) · 영업이익 635억원(+7.4%) · 순이익 163억원(−71.1%)
영업이익은 전년비 증가했으나 전분기 대비 감소·순이익 급감으로 부담
- 더블유게임즈(192080) 악재 — 영업이익은 전년 동기 대비 7.4% 늘었지만 전 분기 대비 매출 7.2%, 영업이익 9.3% 감소했습니다. 대규모 영업외손실로 지배주주순이익이 81.6% 급감해 단기 투자심리에 부정적 영향이 예상됩니다. 영업외손실이 일회성으로 확인되면 영향은 제한적일 수 있습니다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.7%)
#게임
엔씨 3분기 흑자전환·연매출 목표 조기달성, 신작 MMORPG 성과 실적 확인
- NC(036570) 호재 — 리니지 클래식·아이온2 성과로 3분기 흑자전환과 연매출 목표 조기 달성을 발표해 실적 개선이 확인됨. 다만 신작 흥행이 일부 알려져 있어 반영 폭은 제한될 수 있음. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -8.4%)
#게임
위메이드맥스 장후 급등, 원인 미확인으로 지속성 불확실
- 위메이드맥스(101730) 호재 — 애프터마켓에서 10%대 상승해 다음 거래일 정규장 시초가에 반영될 가능성이 있다. 다만 급등 원인(실적·공시 등)이 기사에 나오지 않아 상승 지속 여부는 불확실하다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -6.8%)
#게임
위메이드 3분기 영업익 전년 수준 유지, 서프라이즈 없어 영향 제한적
- 위메이드(112040) 호재 — 3분기 영업이익 264억원으로 전년 동기 대비 0.3% 증가해 흑자 기조를 유지했으나 증가 폭이 미미해 주가 영향은 제한적일 것으로 예상된다. 매출 등 세부 내용과 컨센서스 대비 수준에 따라 반응이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.5%)
#게임
위메이드 3분기 영업익이 전년과 비슷해 주가 영향은 제한적일 전망
- 위메이드(112040) 호재 — 3분기 영업이익 264억원으로 전년 동기와 비슷한 흑자를 유지했다. 증가율이 0.3%에 그쳐 컨센서스 대비 결과에 따라 반응 방향이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.5%)
#게임
위메이드, 미르 IP 중국 라이선스 매출로 영업 흑자 전환해 실적 개선 확인
- 위메이드(112040) 호재 — 미르의 전설2·3 IP 중국 라이선스 매출 반영으로 3분기 영업이익 264억원 흑자 전환, 매출도 전 분기 대비 35% 증가했다. 다만 일회성 라이선스 매출 비중과 순이익 52억원 수준은 지속성 판단 변수다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.5%)
- 위메이드맥스(101730) 호재 — 신작과 주요 타이틀 업데이트로 모바일 매출이 늘고 비용 효율화로 적자폭이 축소됐으나, 적자 지속이라 영향은 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -6.8%)
#게임 #중국 소비
위메이드맥스 적자 지속·확대로 실적 부담, 모회사 위메이드 연결 실적에도 부정적
- 위메이드맥스(101730) 악재 — 3분기 영업손실이 135억원으로 전년 동기 117억원 대비 적자 폭이 확대돼 적자 지속·확대가 확인됨. 수익성 개선 지연이 주가에 부담 요인. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -6.8%)
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 299억원(전년 동기 대비 −21.6%) · 영업이익 −135억원(적자 확대, 전년 동기 −117억원) · 순이익 −119억원(적자 확대, 전년 동기 −87억원)
위메이드맥스, 매출 21.6% 감소·적자 확대로 실적 부담 지속
- 위메이드맥스(101730) 악재 — 3분기 매출이 전년 동기 대비 21.6% 줄었고, 영업손실은 135억원으로 확대됐습니다. 누적 영업손실도 443억원에 달해 실적 부진이 이어지고 있습니다. 직전 분기 대비로는 적자 폭이 줄어 하락 폭은 제한될 수 있습니다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -6.8%)
#게임
위메이드 3분기 이익 전년과 비슷, 주가 영향 제한적
- 위메이드(112040) 호재 — 영업이익 264억원으로 흑자 기조를 유지했으나 전년 동기 대비 0.3% 증가에 그쳐 서프라이즈로 보기 어렵다. 매출 등 세부 내용과 시장 기대치에 따라 반응이 갈릴 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.5%)
#게임
위메이드 3분기 영업이익은 전년과 비슷한 수준으로 주가 영향은 제한적
- 위메이드(112040) 호재 — 3분기 영업이익 264억원으로 흑자를 유지했지만 전년 동기 대비 0.3% 증가에 그쳐 사실상 정체 수준이다. 시장 기대치 대비 여부와 매출 구성에 따라 주가 반응 방향이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.5%)
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 1,460억원(전년 동기 대비 −10.8%) · 영업이익 264억원(+0.3%) · 순이익 52억원(−90.9%)
위메이드 영업이익 분기 흑자전환, 순이익은 전년 대비 급감
- 위메이드(112040) 호재 — 2분기 210억원 영업적자에서 3분기 264억원 흑자로 전환했고, 매출도 전분기 대비 34.9% 늘어 분기 실적 개선이 확인됐다. 다만 매출이 전년 동기 대비 10.8% 줄고 순이익이 90.9% 감소해 반응 폭은 제한될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.5%)
#게임
엔씨 전년 대비 흑자전환했으나 전분기 대비 감익으로 반응 엇갈릴 듯
- NC(036570) 호재 — 리니지 클래식 성과와 모바일 캐주얼 확대로 매출이 전년 대비 91% 늘고 영업이익이 흑자 전환했다. 다만 전 분기 대비 영업이익이 31% 줄고 순이익이 200억원에 그쳐 주가 영향은 시장 기대치 대비 수준에 따라 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -8.4%)
#게임
시프트업 3분기 이익 급감, 주가 이미 14%대 반영
- 시프트업(462870) 악재 — 3분기 영업이익 급감이 확인된 당사자로, 당일 이미 14% 넘게 하락해 추가 반응 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.9%)
#게임
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AI 분석은 틀릴 수 있으며, 투자 권유가 아닌 참고 정보입니다.