크래프톤(259960) 3분기 실적 발표 (11/10 잠정실적 공시)
크래프톤 주가 200,500원(11/12 종가, 전일 대비 +2.8%, 20거래일 +4.0%, 52주 최고 303,500원·최저 178,500원)
11월 10일(화) 크래프톤 3분기 잠정실적 공시 분석: 매출 9,714억원(전년 동기 대비 +11.6%) · 영업이익 2,250억원(−35.5%) · 순이익 −684억원(적자전환) · 실적 발표 종목 전체
최근 30일 분석: 호재 8건 · 악재 5건
크래프톤 최근 분석 요약
호재로 분석된 최근 소식
- 11/10 넥슨·크래프톤, 3분기 누적 역대 최대 실적 기록: 호재 — PUBG: 배틀그라운드 IP 중심으로 3분기 누적 역대 최대 실적을 기록했다. 다만 실적 발표 이후 정리 보도 성격이라 주가 영향은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
- 11/06 배틀그라운드, 스팀 글로벌 최고 인기 게임 1위 차지: 호재 — 주력 IP 배틀그라운드가 매출 기준 스팀 글로벌 1위를 기록해 4분기 PC 부문 매출 개선이 예상된다. 다만 대형주이고 단일 차트 순위 성격이라 주가 영향 폭은 제한적일 것으로 보인다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.7%, 다음 거래일 -6.5%, 3거래일 뒤 -16.0%)
- 11/04 크래프톤, 3천억원 자사주 매입·소각 공시에 16% 급등: 호재 — 3천억원 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소와 주주환원 확대 효과가 있다. 다만 공시 당일 16% 급등해 상당 부분이 이미 주가에 반영됐다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +9.3%, 다음 거래일 +14.8%, 3거래일 뒤 +9.7%)
- 11/04 크래프톤, 3000억원 규모 자사주 매입·소각 결정: 호재 — 시가총액 대비 약 3% 규모의 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소 및 주당가치 상승 효과가 있으나, 당일 이미 12% 넘게 올라 추가 반영 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.1%, 다음 거래일 +10.7%, 3거래일 뒤 +15.7%)
- 11/04 크래프톤, 3천억원 자사주 매입·소각 공시에 12%↑: 호재 — 시가총액 대비 의미 있는 3천억원 규모의 자사주 매입·소각으로 주당가치가 높아지고 주주환원이 강화된다. 다만 장 초반 이미 12% 상승해 추가 반영 폭은 제한될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +5.2%, 다음 거래일 +15.9%, 3거래일 뒤 +20.5%)
악재로 분석된 최근 소식
- 11/10 크래프톤, 3분기 역대 최고 매출에도 이익 감소: 악재 — 역대 최고 매출에도 영업비용 증가와 업데이트 시점 차이로 이익이 감소해 단기 실적 부담이 있으나, 내년 신작 5종 예고가 일부 상쇄할 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
- 11/10 크래프톤 3분기 매출 사상 최대, 영업익 35.5% 감소: 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5% 감소해 비용 증가에 따른 수익성 악화가 확인됐다. 매출은 역대 최고이고 감소 원인 일부가 업데이트 시점 차이라 일시적 요인으로 해석될 여지도 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
- 11/10 크래프톤 3분기 영업이익 2,250억원…35.5% 감소: 악재 — 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 35.5% 감소해 수익성 둔화가 확인됐다. 장 마감 후 발표돼 다음 거래일 주가에 반영될 것으로 예상되며, 시장 컨센서스 대비 수준에 따라 반응 폭이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
- 11/10 크래프톤, 3분기 매출 9,714억·영업이익 2,250억 잠정실적: 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5%, 전분기 대비 45.2% 감소했고 영업외손실로 세전·순이익이 적자 전환해 수익성 둔화가 확인됐다. 매출은 전년 대비 11.6% 늘었으나 전분기 대비 24.7% 줄었다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
관련 테마: #게임 #밸류업 #플랫폼 #엔터 #정책
같은 소식에 함께 분석된 종목: 시프트업 넥슨게임즈 NHN KCP NC
크래프톤 공시 전체 보기
입법 초기 제안 단계라 국내 게임·플랫폼 실적에 직접 영향은 제한적입니다.
#게임 #플랫폼
입법 제안 단계로, 유럽 매출 비중 있는 게임사의 확률형 아이템 등 과금 설계에 장기 부담 요인
#게임 #플랫폼
통과 시 개발비 비중 큰 게임사 세부담 감소, 아직 심의 단계
#게임 #정책
시프트업 3분기 영업이익 급감, 실적 쇼크로 주가 약세
- 시프트업(462870) 악재 — 3분기 영업이익이 급감한 당사자로, 장 초반 이미 8%대 하락이 나타나 실적 부진이 단기 주가에 반영되는 중. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -8.0%, 다음 거래일 -7.7%)
#게임
크래프톤 EPS 추정치 하향으로 목표가 29% 인하, 단기 투자심리 부담
#게임
신작 공백으로 시프트업 영업익 58% 급감, 실적 부진이 주가 부담 요인
- 시프트업(462870) 악재 — 3분기 영업이익이 전년 대비 58.2% 감소한 207억원으로, 신작 부재에 따른 기존작(니케·스텔라 블레이드) 매출 감소가 실적에 반영됐다. 시장 기대치 대비 수준에 따라 반응 폭은 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -13.1%, 다음 거래일 -12.8%)
#게임
크래프톤은 배그 IP 실적 확인으로 소폭 긍정적, 넥슨은 일본 상장사
- 크래프톤(259960) 호재 — PUBG: 배틀그라운드 IP 중심으로 3분기 누적 역대 최대 실적을 기록했다. 다만 실적 발표 이후 정리 보도 성격이라 주가 영향은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
#게임
크래프톤 3분기 매출은 최대지만 이익 부진, 신작 5종 일정이 반영 변수
- 크래프톤(259960) 악재 — 역대 최고 매출에도 영업비용 증가와 업데이트 시점 차이로 이익이 감소해 단기 실적 부담이 있으나, 내년 신작 5종 예고가 일부 상쇄할 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
#게임
크래프톤 매출은 최고치지만 영업익 35.5% 감소로 수익성 악화
- 크래프톤(259960) 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5% 감소해 비용 증가에 따른 수익성 악화가 확인됐다. 매출은 역대 최고이고 감소 원인 일부가 업데이트 시점 차이라 일시적 요인으로 해석될 여지도 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
#게임
넥슨 본사는 일본 상장으로, 국내에서는 자회사 넥슨게임즈 정도가 간접 연결됨
- 넥슨게임즈(225570) 호재 — 넥슨 계열 코스닥 상장 개발 자회사로 모회사 실적 호조에 따른 심리적 영향이 예상됩니다. 다만 이번 실적을 이끈 메이플·FC는 넥슨코리아 자체 IP여서 직접 기여는 제한적입니다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -10.3%, 다음 거래일 -10.2%)
#게임
크래프톤 3분기 영업익 35.5% 급감, 실적 부진 반영 가능성
- 크래프톤(259960) 악재 — 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 35.5% 감소해 수익성 둔화가 확인됐다. 장 마감 후 발표돼 다음 거래일 주가에 반영될 것으로 예상되며, 시장 컨센서스 대비 수준에 따라 반응 폭이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
#게임
잠정실적(공시 원문): 매출 9,714억원(전년 동기 대비 +11.6%) · 영업이익 2,250억원(−35.5%) · 순이익 −684억원(적자전환)
크래프톤 3Q 영업익 전년비 35% 감소·순손실로 실적 부담
- 크래프톤(259960) 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5%, 전분기 대비 45.2% 감소했고 영업외손실로 세전·순이익이 적자 전환해 수익성 둔화가 확인됐다. 매출은 전년 대비 11.6% 늘었으나 전분기 대비 24.7% 줄었다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
#게임
배틀그라운드 스팀 매출 1위로 크래프톤 4분기 PC 매출 개선 기대, 아이브 IP 노출은 스타쉽 지분 보유 카카오에 간접 영향
- 크래프톤(259960) 호재 — 주력 IP 배틀그라운드가 매출 기준 스팀 글로벌 1위를 기록해 4분기 PC 부문 매출 개선이 예상된다. 다만 대형주이고 단일 차트 순위 성격이라 주가 영향 폭은 제한적일 것으로 보인다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.7%, 다음 거래일 -6.5%, 3거래일 뒤 -16.0%)
#게임 #엔터
크래프톤 주주환원 확대로 당일 이미 16% 반영, 추가 반응은 제한적일 수 있음
- 크래프톤(259960) 호재 — 3천억원 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소와 주주환원 확대 효과가 있다. 다만 공시 당일 16% 급등해 상당 부분이 이미 주가에 반영됐다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +9.3%, 다음 거래일 +14.8%, 3거래일 뒤 +9.7%)
#게임 #밸류업
크래프톤 3000억 자사주 매입·소각으로 주주환원 강화, 이미 12% 반영
- 크래프톤(259960) 호재 — 시가총액 대비 약 3% 규모의 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소 및 주당가치 상승 효과가 있으나, 당일 이미 12% 넘게 올라 추가 반영 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.1%, 다음 거래일 +10.7%, 3거래일 뒤 +15.7%)
#게임 #밸류업
크래프톤 3천억 자사주 소각, 주주환원 확대로 주가에 긍정적
- 크래프톤(259960) 호재 — 시가총액 대비 의미 있는 3천억원 규모의 자사주 매입·소각으로 주당가치가 높아지고 주주환원이 강화된다. 다만 장 초반 이미 12% 상승해 추가 반영 폭은 제한될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +5.2%, 다음 거래일 +15.9%, 3거래일 뒤 +20.5%)
#게임 #밸류업
크래프톤 자사주 매입은 수급·주주환원 측면 호재이나 규모 확인 필요
- 크래프톤(259960) 호재 — 자기주식 취득 결정으로 매수 수급과 주주환원 강화가 확인됐다. 다만 취득 규모가 공시 내용에 나타나지 않았고 시가총액이 커서 주가 영향은 제한적일 것으로 예상된다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +11.0%, 다음 거래일 +21.9%, 3거래일 뒤 +26.4%)
#게임 #밸류업
크래프톤 신규 AI 서비스이나 시총 대비 실적 영향은 제한적
#게임 #AI 서비스
크래프톤의 피지컬 AI 연구 진척이나 매출 기여는 없어 주가 영향은 제한적
#로봇 #게임
크래프톤 IP 확장 소식이나 실적 기여는 중장기적이라 영향 제한적
- 크래프톤(259960) 호재 — 대표 IP 배틀그라운드의 넷플릭스 실사화로 IP 인지도 확대와 게임 이용자 유입 효과가 기대되나, 시가총액 대비 직접 매출 기여는 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +1.2%, 다음 거래일 -1.3%, 3거래일 뒤 +17.5%)
#게임 #엔터
AI 분석은 틀릴 수 있으며, 투자 권유가 아닌 참고 정보입니다.