크래프톤(259960) 3분기 실적 발표 (11/10 잠정실적 공시)

크래프톤 주가 200,500원(11/12 종가, 전일 대비 +2.8%, 20거래일 +4.0%, 52주 최고 303,500원·최저 178,500원)

11월 10일(화) 크래프톤 3분기 잠정실적 공시 분석: 매출 9,714억원(전년 동기 대비 +11.6%) · 영업이익 2,250억원(−35.5%) · 순이익 −684억원(적자전환) · 실적 발표 종목 전체

최근 30일 분석: 호재 8건 · 악재 5건

크래프톤 최근 분석 요약

호재로 분석된 최근 소식

  • 11/10 넥슨·크래프톤, 3분기 누적 역대 최대 실적 기록: 호재 — PUBG: 배틀그라운드 IP 중심으로 3분기 누적 역대 최대 실적을 기록했다. 다만 실적 발표 이후 정리 보도 성격이라 주가 영향은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
  • 11/06 배틀그라운드, 스팀 글로벌 최고 인기 게임 1위 차지: 호재 — 주력 IP 배틀그라운드가 매출 기준 스팀 글로벌 1위를 기록해 4분기 PC 부문 매출 개선이 예상된다. 다만 대형주이고 단일 차트 순위 성격이라 주가 영향 폭은 제한적일 것으로 보인다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.7%, 다음 거래일 -6.5%, 3거래일 뒤 -16.0%)
  • 11/04 크래프톤, 3천억원 자사주 매입·소각 공시에 16% 급등: 호재 — 3천억원 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소와 주주환원 확대 효과가 있다. 다만 공시 당일 16% 급등해 상당 부분이 이미 주가에 반영됐다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +9.3%, 다음 거래일 +14.8%, 3거래일 뒤 +9.7%)
  • 11/04 크래프톤, 3000억원 규모 자사주 매입·소각 결정: 호재 — 시가총액 대비 약 3% 규모의 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소 및 주당가치 상승 효과가 있으나, 당일 이미 12% 넘게 올라 추가 반영 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.1%, 다음 거래일 +10.7%, 3거래일 뒤 +15.7%)
  • 11/04 크래프톤, 3천억원 자사주 매입·소각 공시에 12%↑: 호재 — 시가총액 대비 의미 있는 3천억원 규모의 자사주 매입·소각으로 주당가치가 높아지고 주주환원이 강화된다. 다만 장 초반 이미 12% 상승해 추가 반영 폭은 제한될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +5.2%, 다음 거래일 +15.9%, 3거래일 뒤 +20.5%)

악재로 분석된 최근 소식

  • 11/10 크래프톤, 3분기 역대 최고 매출에도 이익 감소: 악재 — 역대 최고 매출에도 영업비용 증가와 업데이트 시점 차이로 이익이 감소해 단기 실적 부담이 있으나, 내년 신작 5종 예고가 일부 상쇄할 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
  • 11/10 크래프톤 3분기 매출 사상 최대, 영업익 35.5% 감소: 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5% 감소해 비용 증가에 따른 수익성 악화가 확인됐다. 매출은 역대 최고이고 감소 원인 일부가 업데이트 시점 차이라 일시적 요인으로 해석될 여지도 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
  • 11/10 크래프톤 3분기 영업이익 2,250억원…35.5% 감소: 악재 — 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 35.5% 감소해 수익성 둔화가 확인됐다. 장 마감 후 발표돼 다음 거래일 주가에 반영될 것으로 예상되며, 시장 컨센서스 대비 수준에 따라 반응 폭이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)
  • 11/10 크래프톤, 3분기 매출 9,714억·영업이익 2,250억 잠정실적: 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5%, 전분기 대비 45.2% 감소했고 영업외손실로 세전·순이익이 적자 전환해 수익성 둔화가 확인됐다. 매출은 전년 대비 11.6% 늘었으나 전분기 대비 24.7% 줄었다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)

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같은 소식에 함께 분석된 종목: 시프트업 넥슨게임즈 NHN KCP NC

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시프트업 3분기 영업익 207억…전년比 58.2% 감소

신작 공백으로 시프트업 영업익 58% 급감, 실적 부진이 주가 부담 요인

  • 시프트업(462870) 악재 — 3분기 영업이익이 전년 대비 58.2% 감소한 207억원으로, 신작 부재에 따른 기존작(니케·스텔라 블레이드) 매출 감소가 실적에 반영됐다. 시장 기대치 대비 수준에 따라 반응 폭은 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -13.1%, 다음 거래일 -12.8%)

#게임

넥슨·크래프톤, 3분기 누적 역대 최대 실적 기록

크래프톤은 배그 IP 실적 확인으로 소폭 긍정적, 넥슨은 일본 상장사

  • 크래프톤(259960) 호재 — PUBG: 배틀그라운드 IP 중심으로 3분기 누적 역대 최대 실적을 기록했다. 다만 실적 발표 이후 정리 보도 성격이라 주가 영향은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)

#게임

크래프톤, 3분기 역대 최고 매출에도 이익 감소

크래프톤 3분기 매출은 최대지만 이익 부진, 신작 5종 일정이 반영 변수

  • 크래프톤(259960) 악재 — 역대 최고 매출에도 영업비용 증가와 업데이트 시점 차이로 이익이 감소해 단기 실적 부담이 있으나, 내년 신작 5종 예고가 일부 상쇄할 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)

#게임

크래프톤 3분기 매출 사상 최대, 영업익 35.5% 감소

크래프톤 매출은 최고치지만 영업익 35.5% 감소로 수익성 악화

  • 크래프톤(259960) 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5% 감소해 비용 증가에 따른 수익성 악화가 확인됐다. 매출은 역대 최고이고 감소 원인 일부가 업데이트 시점 차이라 일시적 요인으로 해석될 여지도 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)

#게임

넥슨, 3분기 영업익 3천718억…전망치 상회

넥슨 본사는 일본 상장으로, 국내에서는 자회사 넥슨게임즈 정도가 간접 연결됨

  • 넥슨게임즈(225570) 호재 — 넥슨 계열 코스닥 상장 개발 자회사로 모회사 실적 호조에 따른 심리적 영향이 예상됩니다. 다만 이번 실적을 이끈 메이플·FC는 넥슨코리아 자체 IP여서 직접 기여는 제한적입니다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -10.3%, 다음 거래일 -10.2%)

#게임

크래프톤 3분기 영업이익 2,250억원…35.5% 감소

크래프톤 3분기 영업익 35.5% 급감, 실적 부진 반영 가능성

  • 크래프톤(259960) 악재 — 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 35.5% 감소해 수익성 둔화가 확인됐다. 장 마감 후 발표돼 다음 거래일 주가에 반영될 것으로 예상되며, 시장 컨센서스 대비 수준에 따라 반응 폭이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)

#게임

크래프톤, 3분기 매출 9,714억·영업이익 2,250억 잠정실적

잠정실적(공시 원문): 매출 9,714억원(전년 동기 대비 +11.6%) · 영업이익 2,250억원(−35.5%) · 순이익 −684억원(적자전환)

크래프톤 3Q 영업익 전년비 35% 감소·순손실로 실적 부담

  • 크래프톤(259960) 악재 — 영업이익이 전년 대비 35.5%, 전분기 대비 45.2% 감소했고 영업외손실로 세전·순이익이 적자 전환해 수익성 둔화가 확인됐다. 매출은 전년 대비 11.6% 늘었으나 전분기 대비 24.7% 줄었다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -7.0%, 다음 거래일 -4.3%)

#게임

배틀그라운드, 스팀 글로벌 최고 인기 게임 1위 차지

배틀그라운드 스팀 매출 1위로 크래프톤 4분기 PC 매출 개선 기대, 아이브 IP 노출은 스타쉽 지분 보유 카카오에 간접 영향

  • 크래프톤(259960) 호재 — 주력 IP 배틀그라운드가 매출 기준 스팀 글로벌 1위를 기록해 4분기 PC 부문 매출 개선이 예상된다. 다만 대형주이고 단일 차트 순위 성격이라 주가 영향 폭은 제한적일 것으로 보인다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.7%, 다음 거래일 -6.5%, 3거래일 뒤 -16.0%)

#게임 #엔터

크래프톤, 3천억원 자사주 매입·소각 공시에 16% 급등

크래프톤 주주환원 확대로 당일 이미 16% 반영, 추가 반응은 제한적일 수 있음

  • 크래프톤(259960) 호재 — 3천억원 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소와 주주환원 확대 효과가 있다. 다만 공시 당일 16% 급등해 상당 부분이 이미 주가에 반영됐다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +9.3%, 다음 거래일 +14.8%, 3거래일 뒤 +9.7%)

#게임 #밸류업

크래프톤, 3000억원 규모 자사주 매입·소각 결정

크래프톤 3000억 자사주 매입·소각으로 주주환원 강화, 이미 12% 반영

  • 크래프톤(259960) 호재 — 시가총액 대비 약 3% 규모의 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소 및 주당가치 상승 효과가 있으나, 당일 이미 12% 넘게 올라 추가 반영 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.1%, 다음 거래일 +10.7%, 3거래일 뒤 +15.7%)

#게임 #밸류업

크래프톤, 3천억원 자사주 매입·소각 공시에 12%↑

크래프톤 3천억 자사주 소각, 주주환원 확대로 주가에 긍정적

  • 크래프톤(259960) 호재 — 시가총액 대비 의미 있는 3천억원 규모의 자사주 매입·소각으로 주당가치가 높아지고 주주환원이 강화된다. 다만 장 초반 이미 12% 상승해 추가 반영 폭은 제한될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +5.2%, 다음 거래일 +15.9%, 3거래일 뒤 +20.5%)

#게임 #밸류업

크래프톤, 자기주식 취득 결정 공시

크래프톤 자사주 매입은 수급·주주환원 측면 호재이나 규모 확인 필요

  • 크래프톤(259960) 호재 — 자기주식 취득 결정으로 매수 수급과 주주환원 강화가 확인됐다. 다만 취득 규모가 공시 내용에 나타나지 않았고 시가총액이 커서 주가 영향은 제한적일 것으로 예상된다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +11.0%, 다음 거래일 +21.9%, 3거래일 뒤 +26.4%)

#게임 #밸류업

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