NC(036570) 3분기 실적 발표·영업이익 흑자전환 (11/11 잠정실적 공시)
NC 주가 188,700원(11/12 종가, 전일 대비 −9.9%, 20거래일 −5.2%, 52주 최고 343,500원·최저 176,100원)
11월 11일(수) NC 3분기 잠정실적 공시 분석: 3분기 매출 6,865억원(전년 동기 대비 +90.7%) · 영업이익 1,196억원(흑자전환) · 순이익 200억원(−94.2%) · 11월 11일(수) 실적 발표 종목 · 실적 발표 종목 전체 · 3분기 흑자전환 종목
최근 30일 분석: 호재 10건 · 악재 2건
NC 최근 분석 요약
호재로 분석된 최근 소식
- 11/12 엔씨, '쓰론 앤 리버티' 글로벌 직접 서비스 시작: 호재 — 외부 퍼블리셔(아마존게임즈) 대신 직접 서비스하면 퍼블리싱 수수료 부담이 줄어 TL 글로벌 매출의 수익성이 개선될 수 있다. 다만 출시 후 시간이 지나 이용자 규모가 줄어든 게임이라 전사 실적 영향은 제한적일 것으로 예상된다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.3%)
- 11/11 엔씨, 3분기 흑자전환…연매출 목표 조기달성: 호재 — 리니지 클래식·아이온2 성과로 3분기 흑자전환과 연매출 목표 조기 달성을 발표해 실적 개선이 확인됨. 다만 신작 흥행이 일부 알려져 있어 반영 폭은 제한될 수 있음. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -8.4%, 다음 거래일 -12.6%)
- 11/11 엔씨, 3분기 영업익 1196억원…누적 매출 2조 돌파: 호재 — 리니지 클래식 성과와 모바일 캐주얼 확대로 매출이 전년 대비 91% 늘고 영업이익이 흑자 전환했다. 다만 전 분기 대비 영업이익이 31% 줄고 순이익이 200억원에 그쳐 주가 영향은 시장 기대치 대비 수준에 따라 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -8.4%, 다음 거래일 -12.6%)
- 11/11 엔씨, 리니지 클래식·아이온2 성과로 3분기 흑자전환: 호재 — 리니지 클래식·아이온2 성과로 3분기 매출과 영업실적이 전년 동기 대비 대폭 늘어 흑자전환해 신작 흥행이 실적으로 확인됐다. 아이온2 흥행이 이미 알려져 기대가 일부 반영됐을 수 있어 영향 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.1%, 다음 거래일 -9.6%)
- 11/11 NC, 3분기 영업이익 1,196억원…흑자 전환: 호재 — 전년 동기 영업손실 75억원에서 영업이익 1,196억원으로 흑자 전환해 구조조정·신작 효과에 따른 이익 회복이 확인됐다. 다만 시장 컨센서스 대비 수준이 기사에 없어 주가 반응 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.6%, 다음 거래일 -11.0%)
악재로 분석된 최근 소식
- 11/12 NC, 아이온2 성장 둔화 우려에 10% 넘게 하락: 악재 — 3분기 실적은 컨센서스를 상회했으나 아이온2 매출 성장 둔화 우려로 이미 10% 이상 하락 중이며, 단기적으로 추가 변동성이 이어질 가능성이 있다. 실적 자체는 호조여서 반등 가능성도 있어 확신도는 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +1.1%, 다음 거래일 -3.7%)
- 11/11 NC, 3분기 매출 6,865억·영업이익 1,196억 흑자전환: 악재 — 전년 동기 대비로는 매출이 거의 두 배로 늘고 영업이익이 흑자전환했다. 그러나 2분기(영업이익 1,739억원)보다 영업이익이 31% 줄었고, 세전이익도 372억원으로 79% 감소해 신작 효과 둔화와 영업외손실이 확인된다. 이 때문에 시장 기대에 못 미쳤을 가능성이 있으나, 컨센서스에 따라 반응 방향이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.7%, 다음 거래일 -10.2%)
관련 테마: #게임 #밸류업 #정책 #로봇 #AI 소프트웨어
같은 소식에 함께 분석된 종목: 크래프톤 카카오게임즈 넷마블 시프트업 넥슨게임즈 NHN KCP 컴투스 컴투스홀딩스
NC 공시 전체 보기
통과 시 개발비 비중 큰 게임사 세부담 감소, 아직 심의 단계
#게임 #정책
TL 글로벌 직접 서비스로 수수료 절감 가능하나 출시 오래된 게임이라 실적 영향 제한적
- NC(036570) 호재 — 외부 퍼블리셔(아마존게임즈) 대신 직접 서비스하면 퍼블리싱 수수료 부담이 줄어 TL 글로벌 매출의 수익성이 개선될 수 있다. 다만 출시 후 시간이 지나 이용자 규모가 줄어든 게임이라 전사 실적 영향은 제한적일 것으로 예상된다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.3%)
#게임
NC 실적은 호조였지만 아이온2 성장 둔화 우려가 주가에 우선 반영
- NC(036570) 악재 — 3분기 실적은 컨센서스를 상회했으나 아이온2 매출 성장 둔화 우려로 이미 10% 이상 하락 중이며, 단기적으로 추가 변동성이 이어질 가능성이 있다. 실적 자체는 호조여서 반등 가능성도 있어 확신도는 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +1.1%, 다음 거래일 -3.7%)
#게임
엔씨 3분기 흑자전환·연매출 목표 조기달성, 신작 MMORPG 성과 실적 확인
- NC(036570) 호재 — 리니지 클래식·아이온2 성과로 3분기 흑자전환과 연매출 목표 조기 달성을 발표해 실적 개선이 확인됨. 다만 신작 흥행이 일부 알려져 있어 반영 폭은 제한될 수 있음. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -8.4%, 다음 거래일 -12.6%)
#게임
엔씨 전년 대비 흑자전환했으나 전분기 대비 감익으로 반응 엇갈릴 듯
- NC(036570) 호재 — 리니지 클래식 성과와 모바일 캐주얼 확대로 매출이 전년 대비 91% 늘고 영업이익이 흑자 전환했다. 다만 전 분기 대비 영업이익이 31% 줄고 순이익이 200억원에 그쳐 주가 영향은 시장 기대치 대비 수준에 따라 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -8.4%, 다음 거래일 -12.6%)
#게임
시프트업 3분기 이익 급감, 주가 이미 14%대 반영
- 시프트업(462870) 악재 — 3분기 영업이익 급감이 확인된 당사자로, 당일 이미 14% 넘게 하락해 추가 반응 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.9%, 다음 거래일 -1.7%)
#게임
신작 흥행으로 엔씨소프트 3분기 흑자전환, 실적 개선 확인
- NC(036570) 호재 — 리니지 클래식·아이온2 성과로 3분기 매출과 영업실적이 전년 동기 대비 대폭 늘어 흑자전환해 신작 흥행이 실적으로 확인됐다. 아이온2 흥행이 이미 알려져 기대가 일부 반영됐을 수 있어 영향 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.1%, 다음 거래일 -9.6%)
#게임
전망치 상향·하향 여부가 공개되지 않아 방향 판단이 제한적임
#게임
정정 내용 미공개로 엔씨소프트 영향은 제한적, 수치 확인 필요
#게임
NC 3분기 영업익 1,196억 흑자전환, 실적 개선 확인
- NC(036570) 호재 — 전년 동기 영업손실 75억원에서 영업이익 1,196억원으로 흑자 전환해 구조조정·신작 효과에 따른 이익 회복이 확인됐다. 다만 시장 컨센서스 대비 수준이 기사에 없어 주가 반응 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -2.6%, 다음 거래일 -11.0%)
#게임
잠정실적(공시 원문): 3분기 매출 6,865억원(전년 동기 대비 +90.7%) · 영업이익 1,196억원(흑자전환) · 순이익 200억원(−94.2%)
엔씨, 전년 대비 흑자전환에도 전분기 대비 이익 31% 감소
- NC(036570) 악재 — 전년 동기 대비로는 매출이 거의 두 배로 늘고 영업이익이 흑자전환했다. 그러나 2분기(영업이익 1,739억원)보다 영업이익이 31% 줄었고, 세전이익도 372억원으로 79% 감소해 신작 효과 둔화와 영업외손실이 확인된다. 이 때문에 시장 기대에 못 미쳤을 가능성이 있으나, 컨센서스에 따라 반응 방향이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -1.7%, 다음 거래일 -10.2%)
#게임
엔씨, 검증된 캐주얼 IP 확보로 MMORPG 편중 완화 기대
- NC(036570) 호재 — 글로벌 흥행 IP '탕탕특공대' 기반 신작의 중국 외 퍼블리싱 판권을 확보해 캐주얼 장르 라인업과 해외 매출 다변화에 긍정적이다. 다만 계약 규모와 출시 시점이 공개되지 않아 단기 실적 영향은 제한적이다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +0.9%, 다음 거래일 -7.9%)
#게임
엔씨, 검증된 中 캐주얼 개발사 차기작 확보로 퍼블리싱 라인업 확대
- NC(036570) 호재 — 글로벌 흥행작을 낸 개발사의 차기작 퍼블리싱권을 확보해 MMORPG 의존도를 낮추는 외부 IP 라인업이 확대된다. 다만 계약 규모와 출시 시점이 공개되지 않았고 대형주라 단기 영향은 제한적일 것으로 예상된다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -3.0%, 다음 거래일 -11.5%)
#게임
넥슨 본사는 일본 상장으로, 국내에서는 자회사 넥슨게임즈 정도가 간접 연결됨
- 넥슨게임즈(225570) 호재 — 넥슨 계열 코스닥 상장 개발 자회사로 모회사 실적 호조에 따른 심리적 영향이 예상됩니다. 다만 이번 실적을 이끈 메이플·FC는 넥슨코리아 자체 IP여서 직접 기여는 제한적입니다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -10.3%, 다음 거래일 -10.2%)
#게임
넷마블 3분기 실적 감소, 내년 신작 13종 파이프라인이 반등 변수
- 넷마블(251270) 악재 — 신작 매출 기여 감소로 3분기 영업실적이 전년 대비 하락해 단기 실적 부담이 있으나, 내년 신작 13종 발표가 하락폭을 일부 상쇄할 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +4.9%, 다음 거래일 +3.2%, 3거래일 뒤 -5.3%)
#게임
넷마블 3분기 영업익 44.6% 급감, 실적 부진으로 주가 부담 예상
- 넷마블(251270) 악재 — 3분기 영업이익이 전년 대비 44.6% 감소해 수익성 악화가 확인됐으며, 컨센서스 대비 수준에 따라 주가 반응 폭이 달라질 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +4.9%, 다음 거래일 +3.2%, 3거래일 뒤 -5.3%)
#게임
크래프톤 주주환원 확대로 당일 이미 16% 반영, 추가 반응은 제한적일 수 있음
- 크래프톤(259960) 호재 — 3천억원 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소와 주주환원 확대 효과가 있다. 다만 공시 당일 16% 급등해 상당 부분이 이미 주가에 반영됐다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +9.3%, 다음 거래일 +14.8%, 3거래일 뒤 +9.7%)
#게임 #밸류업
크래프톤 3000억 자사주 매입·소각으로 주주환원 강화, 이미 12% 반영
- 크래프톤(259960) 호재 — 시가총액 대비 약 3% 규모의 자사주 매입·소각으로 유통주식 감소 및 주당가치 상승 효과가 있으나, 당일 이미 12% 넘게 올라 추가 반영 폭은 제한적일 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 -0.1%, 다음 거래일 +10.7%, 3거래일 뒤 +15.7%)
#게임 #밸류업
크래프톤 3천억 자사주 소각, 주주환원 확대로 주가에 긍정적
- 크래프톤(259960) 호재 — 시가총액 대비 의미 있는 3천억원 규모의 자사주 매입·소각으로 주당가치가 높아지고 주주환원이 강화된다. 다만 장 초반 이미 12% 상승해 추가 반영 폭은 제한될 수 있다. (이후 주가, 지수 대비: 당일 종가 +5.2%, 다음 거래일 +15.9%, 3거래일 뒤 +20.5%)
#게임 #밸류업
비상장 자회사의 기술 발표로 모회사 엔씨소프트 실적 영향은 제한적
#로봇 #AI 소프트웨어
AI 분석은 틀릴 수 있으며, 투자 권유가 아닌 참고 정보입니다.